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実在するJR赤羽駅とは何ら関わりはないバネ。


by akabane2k
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[FF11] 05/08/02 パッチ

ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(8/2)

なんかフェロー関連結構調整入りましたね。

■フェローの挙動に関して変更が行われました。

■フェローを呼び出した状態で一定数の敵を倒したとき、フェロー
 の戦闘状態が維持されていてもフェローがいなくなるように
 変更されました。

■フェローとパーティメンバーの総数が6人以上の場合、シグナ
 ルパールの効果が発動しないように変更されました。

■フェローに対し、飛竜や召喚獣用の装備特典が有効になってい
 た不具合が修正されました。

■シグナルパールを再取得する際に、フェローとの仲が少し悪く
 なるようになりました。

■ある条件を満たしている場合、フェローを出現させられる時間
 などが増えるようになりました。


捨てまくると仲が悪くなるようになったようです、フェローに愛などない!とかいってたら愛のパラメータが実装されましたね。
しかしながら捨てて貰う事が出来るのは仕様だったようです。
リンク狩も修正されましたね。
ある条件というのが気になりますが、結局15匹倒したら帰っちゃうんじゃ意味無いぽ。

このフェローシップ、結局のところ時間制限・15匹縛りのおかげでソロプレイの助けには殆ど期待できない訳なんですが。
プレイヤーがただ連れ回すだけに飽きたときにどうなるんですかねえ。
見向きもされなくなる前に色々と楽しめる方向で強化していって欲しいものです。
特に装備品周り!


■以下のノートリアスモンスターを占有した状態で一定時間(※)
 が経過した場合、徐々に強さが変わるように変更されました。

 King Arthro / Simurgh / Roc / Serket / Capricious Cassie
 Lord of Onzozo / Behemoth / King Behemoth / Adamantoise
 Aspidochelone / Fafnir / Nidhogg

 ※時間は、ノートリアスモンスターごとに異なります。


キープ対策なんですかね。
しかしこれは──

中華orENがキープ → とてもとても強くなる → 中華orEN全滅 → 「お、旧HNM余ってるじゃんやろうぜ!」 → 強くなってるなど知る由もなく全滅 → (;´Д`)アレ?

──というような事になるんじゃないかと予想。
いや、コレを利用して強くしといて遠くから伺う → NMゲットアル! → (;゜Д゜)アイヤー
なんてのも?
泥沼になってまいりました!
まあそんな回りくどいことしないで普通に倒しそうですけどね。
by akabane2k | 2005-08-02 12:13