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か~み~…ちゅーッ!

http://www.sonymusic.co.jp/Animation/kamichu/ [アニメ公式]

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昨日から始まった新番組のアニメ、かみちゅ!。
直前まで録画するか否か迷っていて、結局録画はしないで観ていたんですが。
くーっ、録画しておけばよかった!

絵柄とか雰囲気とかかなり好みです。
どんなアニメ?と聞かれて、昨日一緒に観てた(と思われる)お豆さんが 「何これ、最後はブラシに乗って空飛ぶの?」 と言っていたのを思い出したので ──


「宮崎アニメで例えるなら ①魔女の宅急便+②耳をすませば+③平成狸合戦ぽんぽこ」
「ぽんぽこいらないからッ!」
「Σ・・・・・・あー、③千と千尋の神隠しのほうが適当かな」

 ※① 主人公の少女が不思議な力を使う
 ※② 舞台の雰囲気
 ※③ 守護神みたいなのがコミカルな容姿で登場する

── と答えておきました。
これじゃぜったい伝わらない!

まあ、いいから実際に見てください!
ほのぼのちょっぴり切ない神様アニメです。

これじゃぜったい伝わらない!
by akabane2k | 2005-06-29 19:00
リスボンにて8Mでバザーされていたらしいので、思い切って買ってもらいました。
まだ縫製R9+1なのにね!
ちなみにモードデザイン集・第5巻はR12~のレシピ。

意味ねぇー!

でもまあスキル上げる目標が出来ましたね。
スキルさえ上がれば目標のウェディングドレスはいつでも自作できるわけですよ。
スキルさえ上がれば…。

貯金等殆ど突っ込んでしまったのでちょー貧乏に。
ガレオン資金が…手っ取り早く胡椒で回復したいものです。
by akabane2k | 2005-06-29 15:02

[旋光の輪舞] 撃破!

どうでもいいところでどうでもいいふうにやられる。
BOSSモード暴発がどうも多い感じです。
発動ボタンは別で用意して欲しいな…コマンド技とか使いつつ咄嗟にバリアはろうとしたときに暴発多いですね。
使いどころによっては大逆転KO決められるのでとんでもないです。
おのれカレルめ…。

悔しかったので2プレイ目を最初からではなくてコンティニュー。
その後は普通に撃破していき、要塞までたどり着きました。
そんでもってコマンド入力を失敗しつつもゴリ押しでなんとか初クリア!

次はノーコンティニューでクリアしたい。
てか真ボスってどうやったらでるんだろう?
まあ出て来られても太刀打ちできませんが…。


このゲーム、ダッシュ中にコマンドを先行入力出来たらもっと爽快感が増すと思うんですが。
いちいち動きを止めてニュートラルからコマンド入力しないといけないのがストレス。
流れるような動作の攻防が出来なくてカッチョワルイというかなんというか。
こういうゲームってたいしたことをやって無くても 「俺って上手ぇー!」 って錯覚させる事が結構重要だと思うんですよね。
近接戦とかもっとわかりやすければなあ。

エースコンバット4-5やZOE-ANUBISのような爽快感が得られればもっといい感じだと思います。
ところでNew.Verはいつ中野にやってくるのだろうか…。
ストーリーモードの挙動は変わらないのかしら?
by akabane2k | 2005-06-29 14:55

[旋光の輪舞] ぐぞー

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要塞最終段階の弾幕かわせねー!
かなり行き詰りました…イージーモードないの?
あんな弾幕無理だよ…最近のSTGは…ブツブツ。

お豆さんの日記に ──

>増えすぎたおかげでコマンドが複雑怪奇になり
>エフェクトばかりが派手になって最後は自滅した格ゲーバブル


── というのがありましたが、STGもそんな感じだよね。
飛ばす弾やたら増やして過剰に綺麗な模様にして最後には自滅ってかんじ。
おだぶつだ!

でもプレイ。
ホント、コンシューマーに移植されないかなあああ!
わかってんだよ、俺が下手なだけだって!くっそー!

・・・気分転換に櫻子でプレイしてみたら全然わからないのな。
やっぱり僕にはツィー君しかいない!
あー、ぺルナさん使ってみればよかった。
by akabane2k | 2005-06-28 15:01

[旋光の輪舞] 強襲

ボス(要塞)までたどり着いたが敗退。
とりあえずエンディングが見たかったのでコンティニューして再戦。

後もう少しのところ(自機が)で乱入者がッ!
や、やべえ初対戦ですよ。
しかも相手もツィーランA。

結果は0-3のストレート負け。
随分なれた動きだったなあ…。
こっちは一戦目だけ惜しかったんですが、ダッシュ暴発で自爆。
あとはBOSS暴発等々でろくな戦い出来ませんでした。

ぬぅ。

対人戦は難しいですなあ。
その前にCPU戦のエンディング見せれ。

なんかぺルナさんのセリフ可愛いですなあ…でも重機らしいのでうちには向いてなさげ。
by akabane2k | 2005-06-27 17:53

Baton

どうも渡さなければ人数が5人が平均ってさ、そんなに世代を進まないで偉い人数になるじゃないですか。
多すぎじゃね?
どうもリレーを楽しむようなのとはチョット違う気がしてきました。
というか自分に回ってきた VideoGame Baton も ”友人までの公開設定” とやらにより2世代前までしか遡れませんでした、無念。

やはりこれは不幸の手紙か何かの類なのかしら。
次にバトン回してない人も結構多いしね。 ←流されやすい性質
多く使われている 「バトンは自由に取ってね」 ってのがやんわりとしてていいですね。
名指しで回してしまった方々、ごめんなさい。

ってことで次何かしらのバトンが回ってきても、項目に答えはしても回さない方向でいこうかと思います。
義務じゃないからいいんですけどね。

誰が始めたんだろうね、コレ。

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※追記
 ここが発生地点らしいです。
 まだ発生してから10日目なのね。
 → http://blog.livedoor.jp/parumo_zaeega/archives/25438896.html

>5人に渡さないと、ゲーム本体の中からなにかが飛び出てきて取り憑かれたりします
だそうで、これはつまり…。
遂に念願かなって二次元世界の扉が繋がり、モニターから美少女が飛び出してきてじゃれ付いて来るって寸法だな!?
ちくしょー、5人に渡すんじゃなかったーッ!
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話は変わって、旋光の輪舞の動画を幾つか拾って眺めてました。
皆さん上手いですね…ラスボスの弾幕、見た目は綺麗なんですがプレイする側からすると凶悪です。
まあ、とりあえずそこまでたどり着けるようになりたいぜ!
クリア出来るようになるといいなあ。
ツィーランたんと一緒にバビッとやっつけちゃいますよ。
by akabane2k | 2005-06-25 21:27

VideoGame Baton - 2

なんだろう…記事の編集が出来なくなった。
先日の長時間メンテ以降エキサイトブログに不具合が結構でてるみたいだしなあ。

なぜだかバトンが帰ってきたyp!
同じものもかけないし、少しジャンルを変えてもう一度。

→ 一個前のバトン

VideoGame Baton - 2
by akabane2k | 2005-06-25 13:26

VideoGame Baton

なんだこれ、mixiで今流行ってるらしいバトンとか言うのがかをるんから回ってきたyp!
どうも不幸の手紙のようなもの(例え悪ッ)で、決められた項目に答えたのちに複数人に回さなければならないという代物。
友達少ないんだよ、一体どうすれば!?

→ 1個前のバトン

ビデオゲームって言うとアーケードゲームのような感じがするのはオサーンなのだろうか。
てか内容もかなりオサーンになってしまった。
俺様永遠の二十歳ッ!

そんな感じで開始。
by akabane2k | 2005-06-24 23:02
二回やって二回とも最終ステージまで辿り着けなかった・・・。
それなりに慣れてきたんだけどなあ。

敵がBOSSモード以外で弾を消すフィールドをズバッと出すことがあるんような気がするんだけど、あれはなんなんだろう。
あれはアンチフィールドなのか?
通常モードでボタン三つ押ししたらBOSSモード突入だしなあ・・・うーむ。

昨日かちゃさんから 「しょた」 って言われました。
断じて否ッ!
by akabane2k | 2005-06-24 18:39

[大航海] 初被PK

昼休みにから揚げ弁当を頬張りながら胡椒積み込みブーメラン。
やー、さすがカリカット平日の昼真っから人が大勢居ますね。
ブーメランの人も沢山居ます。

と、なんか聞いた事ある名前の人が。
あー、有名な海賊PCじゃないかー・・・あれ、なんかこっちに向かってくるぞ?

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一瞬の出来事でした。orz
いやーいざ襲われると気が動転して何もできませんねえ。

その後もブーメランを狙ってうろうろしてるっぽかったです、スリリング。
見張りスキルで名前見えてたんだけどなあ、進路変えた時はもう遅かったですね。
次から気をつけよう。

よくよくカリカットあたりのブーメランを見てみると、海賊からすれば入れ食いだよなあ。
まあ胡椒収奪しても嬉しくないでしょうが。
サファイアなら当たりって感じなのだろうか。
by akabane2k | 2005-06-23 15:01